ついでにDirectX3Dのフォントの表示も。前回FPSの表示がおかしかったのは、算出方法がおかしかったのが原因でした。60フレーム経過ごとに60/経過時間で算出するように変更しました。 さて、ちゃんと計算できているか試すには、意図的に同期を取らなかったり…
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