ついでにDirectX3Dのフォントの表示も。前回FPSの表示がおかしかったのは、算出方法がおかしかったのが原因でした。60フレーム経過ごとに60/経過時間で算出するように変更しました。 さて、ちゃんと計算できているか試すには、意図的に同期を取らなかったり…
あまりにもくだらないことにはまってしまいました。浮動小数の値を、整数部が5ケタ、小数点以下を2ケタで 表示しようと、 "%5.2f" と書き、それが正しいと思い込んでしまっていました。 だって、整数部が5ケタで、少数部が2ケタでいいじゃないか!!ちが…
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